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幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思(通用10篇)

时间: 2024-04-03 19:52:45

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思(通用10篇)

  作为一名人民教师,编写说课稿是必不可少的,说课稿有助于提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么问题来了,说课稿应该怎么写?以下是小编精心整理的幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第一篇

  课程概述:

  《魔法纸牌》课程主要以纸牌游戏为载体,通过设计一系列蕴含数学规律与策略思考的纸牌操作环节,让学生在趣味性的活动中探索数字组合、概率统计等数学知识。同时,融入魔术元素,引导学生亲手制作和设计“魔法纸牌”,增强动手实践能力及艺术审美意识。

  教学目标:

  1. 知识技能目标:让学生掌握基本的纸牌规则,并通过观察、推理、实验等方式发现并应用其中的数学规律。

  2. 过程方法目标:培养学生逻辑思维能力和解决问题的策略性思考方式,学会运用数学工具分析实际问题。

  3. 情感态度价值观目标:通过团队合作进行纸牌游戏,提高学生的合作交流能力和团队精神,激发他们对数学学习的兴趣和对未知领域的探索欲望。

  教学过程设计:

  1. 导入环节:通过一段引人入胜的魔术表演,揭示“魔法纸牌”的神秘面纱,引发学生的学习兴趣和好奇心。

  2. 探索环节:详细介绍纸牌的基础知识,分步讲解不同类型的“魔法纸牌”玩法,引导学生亲自动手实践,探究背后所隐藏的数学原理。

  3. 实践环节:组织小组活动,各小组成员分工合作,共同设计一款“魔法纸牌”游戏,并在班级内进行展示和互评,锻炼学生的'创新思维和实践能力。

  4. 总结反思环节:引导学生回顾整个学习过程,分享各自的收获和感悟,形成对数学在生活中应用的认识,并鼓励他们在日常生活中继续探索和应用所学知识。

  教学反思

  通过观察学生在课堂上的表现、参与程度以及最终设计的作品质量,对学生的学习效果进行多元化的评价,包括但不限于知识掌握情况、团队协作能力、创新能力等方面。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第二篇

  一、活动目标

  1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。

  2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.

  3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。

  二、活动准备

  1.打击乐器圆弧响板每人一对

  2.纸牌16张

  3.捕羊器一个

  4.音频

  三、活动过程:

  1.故事导入:

  师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?

  2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。

  (1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。

  (音乐第1遍)

  师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!

  (音乐第2遍)

  师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。

  (音乐第3遍)

  (2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。

  师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)

  师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?

  尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。

  (音乐第4遍)

  将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。

  (音乐第5遍)

  3.摸纸牌游戏。

  (1)讨论游戏规则

  教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。

  (音乐第6遍)

  不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。

  提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。

  (2)幼儿尝试进行游戏

  师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。

  (音乐第7遍)

  对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。

  师:这只小羊为什么被抓到?

  提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。

  (音乐第8遍)

  提示自己的秘密应该藏在自己的心里。

  (音乐第9遍)

  提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!

  (音乐第10遍)

  幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍

  四、活动反思:

  首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是幼儿可以选用的乐器,对手眼协调的.要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。

  其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第三篇

  活动目标

  1、在扑克牌立起来的探究活动中,感受合作的乐趣,体验成功感。

  2、能用自己的方式探索扑克牌立起来的方法。

  3、在探索过程中能够坚持不放弃。

  重点难点

  活动重点:在探索过程中能够坚持不放弃。

  活动难点:能够让多张扑克牌立起来。

  活动准备

  物质准备:扑克牌若干,PPT,图片。

  经验准备:幼儿有过纸杯搭建的经验。

  活动过程

  一、创设问题情境,引发幼儿兴趣。

  1、教师出示图片,并提问幼儿。

  师:你们在建筑区的时候都用纸杯和纸筒搭建过高楼,搭得又高又稳。今天老师给你们带来了新的挑战,用扑克牌来搭建高楼。请你们来试一试。

  二、幼儿自由探索让扑克牌立起来的方法。

  师:这次谁能让两张扑克牌互相帮助立起来?请你试一试。

  (一)幼儿第一次尝试让两张扑克牌立起来。

  1、第一次用两张扑克牌操作。

  2、尝试后进行交流。

  师:

  (1)谁愿意介绍一下你用什么办法让扑克牌立在桌子上的?

  (2)谁还有不同的方法?

  (3)请你用别人的方法再试一试。

  3、再次尝试

  教师小结:你们都让两张扑克牌立在桌子上,因为两张扑克牌互相有支撑,能保持平衡,所以能立在桌子上。

  (二)幼儿第二次尝试让一张扑克牌立起来。

  师:这次谁能让一张扑克牌立起来?请你试一试。

  1、第二次幼儿操作一张扑克牌。

  2、第二次尝试后展示分享。

  师:

  (1)你是怎么让一张扑克牌立起来的?请你展示一下,请小朋友们互相看一看。

  (2)你觉得哪一种方法让扑克牌立得最稳?

  教师小结:我们可以用改变扑克牌的形状,用折或卷或者其他方法,让一张扑克牌立在桌子上。

  三、多张扑克牌挑战游戏搭高楼:

  1、师:下面,我们要进行更高的挑战,看看哪个小组能在相同的时间里,用桌子上的扑克牌搭的高楼又高又稳,给你们五分钟时间。

  2、幼儿小组进行多张扑克牌搭建。

  3、教师给予肯定,鼓励幼儿在搭建过程中良好的学习品质。

  四、欣赏扑克建筑图片。

  1、师:其实在生活中有许多人都在尝试用扑克牌搭出不一样的.作品,我们来欣赏一下。

  2、师:老师会把这些图片和扑克牌放在区域中,你们继续挑战。

  五、延伸活动:

  教师在区域当中提供多副扑克牌,鼓励幼儿进行搭建。

  活动反思

  1、内容选择能够把握大班幼儿的年龄特点,有挑战性,尊重幼儿已有的经验。

  2、活动过程以幼儿自主操作为主,活动环节层次清晰,由易到难,逐层递进,不断提升活动的难度。

  3、活动过程中注重引导幼儿同伴间的互相学习,每次探究后教师能帮助幼儿及时进行小结提升。

  4、活动过程中,教师能够关注幼儿学习品质。

  5、通过欣赏更高水平的搭建图片,开拓幼儿视野,激发幼儿的挑战欲望。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第四篇

  设计理念:

  幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。

  活动目标:

  1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。

  2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

  3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

  活动重点:

  探索让纸牌站立的多种方法。

  活动难点:

  感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。

  活动准备:

  纸牌若干、收纳盒、PPT

  活动过程:

  一、引出课题。

  教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。

  二、探索一张纸牌站立。

  1、幼儿第一次探索。

  (1)出示纸牌。

  教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”

  (2)幼儿自由探索。

  教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?

  (3)请个别幼儿介绍经验。

  (4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”

  2、幼儿第二次探索。

  (1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”

  (2)请个别幼儿展示,交流经验。

  (3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。

  3、幼儿第三次尝试。

  请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。

  教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)

  三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。

  1、幼儿动手尝试。

  教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。

  2、引导幼儿总结成功的经验。

  3、PPT图片,分享经验。

  教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!

  4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。

  5、评价作品,小结。

  四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)

  五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。

  活动反思:

  经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的.这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。

  本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。

  当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第五篇

  活动目标

  1、理解8以内数的实际意义。

  2、感知等量物体不同的空间排列形式。

  3、发展幼儿逻辑思维能力。

  4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

  活动准备

  3~8画有图案的大扑克牌,没有数字。扑克牌大小的卡片,数量多于班级人数的4倍以上,每张卡片上事先写好4~8的数字。人手一个小印章。

  活动过程

  一、结合纸牌,理解8以内的实际意义,引发兴趣。

  1、教师出示纸牌8,提问:这是什么?(纸牌)纸牌上有什么?(数字和图案)你能发现什么秘密?(数字和图案的数量是相等的。)

  2、教师继续出示8以内的纸牌,引导幼儿看图的数量来说纸牌上的数字,帮助幼儿理解8以内的实际意义。

  提问:请小朋友看一看、数一数每张纸牌上有几个图案,应该写上数字几?

  幼儿心里默数,数完以后举手回答问题,教师根据幼儿讲述给每张纸牌填上相对应的数字,并且引导幼儿念一念。

  3、教师小结:纸牌可真有意思,每一张纸牌上都有数字和图案,并且数字和图案的数量是相等的。

  二、学习根据8以内的数字,按不同的空间排列形式画出相应的点子。

  1、导入活动,产生兴趣。教师出示卡片,告诉幼儿:今天我们来开一个纸牌加工厂,请小朋友来做纸牌。

  2、学习根据数字按不同排列形式画出相应的点子。

  a、教师出示4张同一个数的卡片(5),提问:看一看,这4张卡片,你能发现什么秘密?(都是数字5的卡片,图案和数字的'数量相等,每一张卡片上图案的排列方式都不一样)

  教师小结:纸牌加工厂给每个小朋友4张相同数字的纸牌,要小朋友在纸牌上画出与数字相等数量的图案,而且每张纸牌上图案的排列方式都不一样哦。

  b、教师请2名幼儿上前示范制作纸牌,清楚操作要求。

  教师先请一能力中等的幼儿上前示范做纸牌,其他幼儿观看是否做对,如正确,请该幼儿讲述其操作过程,教师提问:“你是怎么做的?”如做错,请其他幼儿帮助改正。教师再请一能力较强的幼儿上前示范做纸牌,并请其讲述操作过程,教师提问:“你是怎么做的?”

  三、清楚要求,做纸牌。

  1、教师强调要求:每人4张卡片,根据数字画出相应数量的图案,每张卡片上图案的排列方式要不一样。

  2、幼儿每人完成4张纸牌加工的作业,愿意多做的可再做一些。教师检查幼儿有没有按纸牌上的数来画相应的图案,提醒幼儿每张卡纸牌上图案的排列方式要不一样。教师做质量检查员,回收幼儿做的纸牌并鼓励做的不符合要求的幼儿重新做一张。

  四、会用多种方法玩纸牌,体验纸牌的乐趣与成功的喜悦之情。

  1、提出要求:请幼儿2到3人一组自由结伴,在做好的纸牌中每个数挑两张凑成一副牌,合作玩纸牌排数序、纸牌配对、纸牌比大小等游戏。

  2、教师可带领不会玩得幼儿玩一次,帮助他们理解各种纸牌游戏的规则。

  3、关注幼儿在游戏中对数的概念的掌握情况,表扬能分享材料、合作游戏的幼儿。

  活动反思

  数学活动《做纸牌》贴近幼儿生活,是一个趣味性强、操作性强并且受到幼儿喜欢的活动。因此班中幼儿参与的积极性很高,能理解8以内的实际意义,也感知了等量物体不同的空间排列形式。

  通过活动的开展,我觉得此活动有值得肯定的地方,也有仍需调整一些地方。我先说说值得肯定的地方吧。通过3到8大扑克牌的出示,数一数、说一说,有效的帮助了幼儿理解8以内数的实际意义。通过画有与数字相等数量图案纸牌的出示,交流、小结,帮助幼儿了解操作要求,并在个别幼儿的示范操作中,清楚操作要求。制作纸牌时,大部分幼儿都能根据数字盖出相应数量的印章,体验到了成功制作纸牌的乐趣。活动中各个环节清楚,要求明确,操作性强。可是也存在一些不足的地方。如盖出来的印章颜色太淡,不方便展示交流,最好还是用勾线笔画点子比较好;请个别幼儿操作示范时,最好先请一能力较强的幼儿,再请能力中等的幼儿示范操作,更有利幼儿清楚操作要求。

  同时,对此活动,我也存在一些疑惑:怎样让幼儿更好的感知等量物体不同的空间排列形式。活动中,我似乎讲的不够具体。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第六篇

  目标:

  1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元。

  2.体验参与竞赛游戏的乐趣。

  准备:

  1.纸牌(数字1~10)若干,用KT板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)。

  2.宜进行分组教学。

  过程:

  一、认识纸牌

  1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?

  2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。

  3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏。

  二、开展“接龙”游戏

  1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完。如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败。

  2.教师提供若干四种花色的纸牌A(以14人参加活动为例,可提供7张红桃、3张黑桃、4张草花),让幼儿抽牌,人手一张。

  3.教师在三棱柱台卡上依次翻开6张牌:红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?

  4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上。

  5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?

  6.教师归纳:按花色来说,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有1张红、1张黑、1张红、1张黑,是两张一组间隔排列的。如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律。

  三、开展分组“接龙”竞赛游戏

  1.教师可提供以下难度递增的四组材料:

  (1)12张纸牌的数字相同,花色不同,分别为3张红桃、3张草花、3张黑桃、3张方块。

  (2)12张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为6张红桃、6张草花。

  (3)12张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为4张红桃、4张黑桃、4张草花。

  (4)12张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为6张黑桃、6张方块。

  2.教师交代玩法:幼儿分4组比赛。每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的。猜对得1分,猜不出或猜错不得分。

  3.教师强调规则:

  (1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌。

  (2)采用轮流猜的.方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的。没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否。

  (3)猜对得1分,猜错不得分。如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分。

  4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式。

  (1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列。

  (2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元。

  (3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。

  5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验。

  6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动。

  延伸活动:

  1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式。

  2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式。

  反思:

  1.活动材料简便易得

  扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验。

  2.活动设计寓教于乐

  在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标。此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性。

  3.活动过程层层递进

  活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的学习难度体现出了梯度。如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别。二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维。如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备。第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第七篇

  【设计意图】

  我参加了教师纸牌建构大赛,孩子看到我们练习时尝试搭建的房子产生了很大兴趣,想要自己尝试搭建。于是我将纸牌投入学习型区域的科探区。在孩子尝试进行建构中观察发现,孩子由于不知道方法和建构的原理只能进行简单而又单一的搭建。为了满足孩子的好奇心并提升孩子的经验,我设计了《纸牌变变变》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让孩子了解到扑克牌不仅仅用于娱乐,还是高尚的益智用具。利用纸牌大小相同,可塑性高的特点,挖掘扑克的所蕴涵的教育元素。拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的'游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐。

  整个环节设计从经验回顾纸牌站立的各种方法——探索纸牌叠高了解建构的方法——欣赏各种纸牌建筑——尝试合作用多种方式建构,让孩子通过自己的探索以及教师帮助总结后发现构建的方法,逐步提升建构经验和能力。

  【活动目标】

  1、尝试用多种方法进行纸牌建构。

  2、敢于尝试,大胆交流,体验合作的快乐。

  【重点难点】

  1、是否能用纸牌尝试合作用多种方式建构

  2、搭建中遇到困难是否能及时解决

  【活动准备】

  PPT、纸牌

  【活动过程】

  一、经验回顾——纸牌站立的方法。

  师:最近我们区域里一直在玩纸牌

  重点提问:谁来介绍能让纸牌站起来的好方法。

  小结:原来用不同的折叠方法都能让纸牌站起来。

  追问:除了折还有什么不同的方法吗?

  小结:用不同折叠方法、卷、弯、组合的方法改变了牌的形状,都能让纸牌稳稳的站起来。

  二、探索叠高——让纸牌变高的方法

  提问:接下来要请你们想一想有什么办法可以让纸牌变得更高?

  师:现在请你们去试一试吧。看看谁的方法和别人不一样。

  观察要点:

  (1)是否能叠高

  (2)出现各种不一样的叠高的方法。

  交流分享:

  提问:你用了什么方法让纸牌变得高?

  小结:原来我们可以通过将支撑点对齐、底部加大等方法将纸牌搭的更高。(图片呈现

  三、多变组合——尝试合作用多种方式建构

  1、欣赏作品

  (出示PPT,欣赏各种纸牌建筑作品)

  师:今天我还带来了一些

  提问:

  (1)你们喜欢哪一幢建筑?说一说喜欢的理由。

  (2)猜一猜这摩天轮可能是用什么方法建的。

  师:粘贴可以让纸牌更牢固的站起来?(幼儿猜测引出粘贴)

  小结:原来要造出与众不同的房子,可以用不同的折叠、排列、粘贴的方法。

  2、合作建构

  引导语:今天我们也来当小小建筑师,两人一组合作来搭一幢特别的房子。

  观察重点:

  1、能运用哪些不同方法建构

  2、建构中有哪些困难,如何解决

  交流分享:

  提问:介绍下自己的建筑,使用了哪些方法。

  小结:学会了好方法就能搭出了与众不同的房子。

  四、经验延伸——引入剪插的方法

  指导语:许老师今天也搭了一幢房子,我没有用叠高也没有用粘贴的方式。

  你们知道我是怎么搭的吗?

  (出示视频)

  小结:你们看懂了吗,我是用剪刀剪个口子,然后像雪花片的方式插接起来。

  下次我们放在区域里面再来试一试这种新方法。

  【活动反思】

  1、整节课指导语小结语较为清晰,每个环节都能紧扣活动目标,层层递进的进行,帮助幼儿梳理经验,逐步提高幼儿的建构能力、

  2、对于没有搭成功的和倒下的孩子,我及时的积极的给予他们鼓励,帮助他们再一次尝试。重视个体的差异和学习品质的培养。

  3、与孩子有互动,鼓励孩子大胆的介绍自己的作品,给予孩子充分的表达空间展现自己的想法。

  4、在最后一环节中孩子们合作的情况不是很理想,刚刚掌握了建构的方法,还没有尝试就要通过合作来完成是有点难度的。合作可以放在区域里让孩子尝试。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第八篇

  今天我要为大家介绍的是幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》,下面我将从设计意图、活动目标、活动准备、活动过程、活动延伸及教学反思这六个方面进行阐述。

  一、设计意图:

  《魔法纸牌》这一活动的设计主要源于幼儿对魔术的好奇心和探索欲望。通过操作纸牌这一生活中的常见物品,引导孩子们在游戏化的活动中发现科学原理,提升他们的动手能力、观察力与逻辑思维能力,同时培养他们热爱科学、乐于探索的精神。

  二、活动目标:

  1. 认知目标:让幼儿了解纸牌的基本特性,初步理解一些简单的数学规律和物理现象。

  2. 技能目标:通过操作纸牌,锻炼幼儿的手眼协调能力和动手操作能力,培养其细致观察和解决问题的能力。

  3. 情感态度目标:激发幼儿对科学探索的兴趣,体验到科学就在身边,形成积极主动学习的良好态度。

  三、活动准备:

  1. 物质准备:各类普通扑克牌若干,以及其他可能用到的辅助材料如磁铁、尺子等。

  2. 环境准备:创设宽松自由的游戏环境,使幼儿能在轻松愉快的氛围中进行探索学习。

  3. 教师准备:预先熟悉并掌握几个适合幼儿年龄特点的'“纸牌魔术”,以便在活动中引导幼儿发现其中的科学秘密。

  四、活动过程:

  1. 引入环节:教师以表演纸牌魔术的方式引发幼儿兴趣,提出问题:“为什么纸牌会这样变化?”

  2. 探索环节:分发纸牌给幼儿,引导他们自己动手尝试、观察和思考,如:排序、配对、堆叠等操作,逐渐揭示隐藏的数字规律、颜色规律以及物理原理(如摩擦力、平衡)等。

  3. 总结分享环节:鼓励幼儿分享自己的发现,并由教师加以总结提炼,强化科学概念的理解。

  五、活动延伸:

  活动结束后,可以鼓励幼儿回家后与父母一起继续探索更多纸牌游戏中的科学秘密,或者利用纸牌设计新的小魔术,进一步巩固所学知识,同时也增进亲子互动。

  六、教学反思:

  在实施《魔法纸牌》活动过程中,我深刻体会到寓教于乐的重要性,幼儿在玩中学、在学中玩,极大地提高了他们的学习积极性和参与度。但同时,我也意识到,在指导幼儿探索时应给予适当的引导,避免幼儿陷入盲目尝试,而忽视了对科学原理的深入理解和把握。在后续的教学中,我会更加注重引导幼儿从现象出发,逐步深入探究事物的本质,以此更好地实现科学教育的目标。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第九篇

  游戏目的

  1.通过玩纸牌,鼓励幼儿大胆探索纸牌站立的方法。

  2.提高幼儿的观察能力,体验合作探索的快乐。

  游戏准备

  扑克牌若干

  创设温馨、宽阔的场地

  游戏玩法

  本次活动,主要引导幼儿探索纸牌站立的方法,并能在此基础上采用分层递进的方法,发现站立纸牌的新玩法,主要玩法如下:

  1.折叠纸牌方法多

  偶然的某一瞬间发现,纸牌可以依靠某一物体站立起来,在这之后便发现了有弧度的纸牌会在不经意间“站立”与桌面,由此,便开展了弧度大比拼:有横折的、有竖折的、有折很多次的、有打卷的……

  2.梦幻纸牌多米诺

  经过一定的验证后发现,竖折、横折、斜折、打卷儿中,横折的稳定性是较好的,于是便将横折折好的纸牌按照一定的距离站好摆放,在无意中触碰了一张纸牌后,便导致了一条龙式的“全部卧倒”。

  3.高楼大厦我来做

  由单层的多米诺骨牌演变而来,折叠了和还未折叠的纸牌合并起来的会是什么样的呢?将折叠后的纸牌按照一定的间距摆好(可按照圆形、方形等图形摆放),而后将未折叠的`纸牌轻轻至于上层,在纸牌搭建的平台上重复之前的工作,不久就会见到“高楼大厦平地起”的壮观景象了。

  指导与策略

  1.内容选择

  《幼儿园教育指导纲要》关于大班幼儿在健康领域的目标中明确指出:喜欢观察,乐于动手动脑、发现和解决问题;愿意与同伴共同探究,能用适应的方式表达各自的发现,并相互交流。同样也要根据幼儿的年龄特点及心理发展特征组织生动有趣、形式多样的科学活动,吸引幼儿主动参加。

  2.在《魅力纸牌 幻妙奇趣》中,将生活中常见的扑克牌运用到游戏中。在为幼儿提供了足量的扑克牌,任由幼儿自由探索各种玩法。在幼儿的活动中,教师应乐于观察与扑捉幼儿的创新玩法,引导孩子们根据自己探索出的玩法设计最易成功的动作。

  3.活动设计

  在活动环节的设计时,第一环节的设计较为浅显,只是单一的用一张纸牌站立,比如:第一次只有一张纸牌让幼儿想办法让它站立起来,第二次才利用两张扑克牌让幼儿想办法让它们站立起来,那样幼儿的积极性会更高。

  4.活动组织

  在组织活动时,没有充分体现层层递进的原则。虽然一个一个环节在进行,但是对孩子的挑战性不是越来越强,除(最后一个游戏),从孩子的操作中看出,因此在环节的设计上应该再进一步挖掘教材,怎样体现层层递进的原则。

  反思与总结

  在活动之前,还在担心,小朋友们一如既往的用纸牌进行桌面游戏那怎么办?万一不能让纸牌站起来,那么我的这个活动就难以进行下去。可事实却告诉我不可以小看幼儿,活动中,我看到了孩子们的智慧,他们想出了横折,竖折,斜折,折成扇子形状,甚至都能想出折出四个小角等等多种方法让纸牌站起来,而在第二个环节中,比比谁想的办法最多的游戏中,孩子们个个都开动小脑袋,想出了多种多样的方法,让我们不得不佩服这群孩子的智慧和心灵手巧!第三个环节搭高,让游戏难度再次增加,可是并难不倒他们,孩子们都能试着搭出自己的“小高楼”,而活动的最后环节亲子搭建更是活动的亮点,把活动推向了高潮,孩子们也在在动手操作中初步获得纸牌站立的方法和体验到游戏的乐趣。

幼儿园大班科学活动《魔法纸牌》说课稿含反思 第十篇

  一、设计意图:

  纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。

  二、说目标

  根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于"对周围事物感兴趣,有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动"的指导思想,同时,我根据幼儿的`兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标

  1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法。

  2.了解可以通过改变物体形状增强其平衡性。

  3.积极思考,敢于尝试,愿意交流,互相学习。

  三、说准备

  为实现以上三个目标,我为孩子们准备了充足的扑克牌,激发幼儿观察、探究的兴趣,"引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动"。同时还准备了小纸牌的故事和课件,整个活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,小心求证,不断探索。随着纸牌旅程的进行,小朋友帮助纸牌解决困难。活动情景化、游戏化,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的氛围中体验到学习的快乐、合作的快乐、游戏的快乐。

  并且,我在课前与孩子进行联谊,让他们欣赏我的魔术,并且会对纸张进行变形,继而能把经验迁移到纸牌上。整个活动体现了教育来源于生活,又高于生活的理念。

  四、说过程。

  整个活动我分三个环节。

  一.以纸牌魔法导入,激发幼儿的兴趣。第一环节出示扑克,激发兴趣,以纸牌魔法,吸引幼儿的注意力、激发幼儿的兴趣,并请幼儿讨论回答,再现已有的生活知识经验,勾起幼儿好奇心,引领幼儿进入第二环节欣赏扑克,了解特征。玩是孩子们的天性,请孩子们自由地欣赏牌,再现幼儿的已有经验。

  二.以纸牌的故事为线索,引导大胆探索。第二环节是活动的重点所在,主要以幼儿自主探究,教师积极地引导来开展活动。

  因此我设计了3次探索活动。

  (一)第一次探索让纸牌站立的办法。随着小纸牌产生了想要站起来的愿望,激发幼儿的正能量,让幼儿发散思维,帮助小纸牌实现愿望站起来。

  (二)第二次自由探索让纸牌站得更高的办法。小纸牌又一次遇到了困难,他想站得更高。这一环节把难度增加到用多张牌进行垒高。在这一环节中,小朋友进行知识迁移和提升,借助更多的纸牌,让纸牌站得更高。

  (三)第三次合作探索让纸牌叠成纸牌楼的办法。第三环节难度又增加了,并且鼓励幼儿之间进行合作、学习。《纲要》中指出"学习科学的过程应该是幼儿主动探索的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。鼓励幼儿之间的合作,并积极参与幼儿的探索活动"。幼儿主动进行科学探索,体验科学活动的趣味性、知识性。

  三、欣赏纸牌楼的吉尼斯世界纪录,鼓励幼儿再创造。

  在这一环节中把玩牌与跟吉尼斯纪录结合在一起,了解到关于搭建纸牌楼的独特性以及无穷的创造性,将活动再次推向高潮,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,充分发挥幼儿的想象力以及创造美的能力,鼓励幼儿再创造,使活动得以继续延伸。

  教学反思:

  幼儿园科学活动强调的是孩子借助于教师的指导和自身所从事的活动,对身边的事物进行操作和感知,不断发现问题并尝试解决问题的过程。让孩子在已知的基础上自主探索未知,在不断尝试中取得成功,最终获得知识。

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